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千萬收入的電競培訓班,一門課588,學員人數超清華

相信很多人都和我一樣,每天都觀察著游戲創業的動態,搬磚的同時,夢想著有一天能結合愛好做出一翻事業。繼“起小點”式的電競娛樂視頻工作室后,小編今天又發現了一個不錯的游戲產業電競創業項目,今天和大家分享一下,并聊聊它的發展前景。

線上電競培訓班,年收入破千萬

“西門收徒,200一位,只教劍姬,包教包會”這段收徒的臺詞,相信不少《英雄聯盟》的老玩家都聽過。

在2014年游戲直播剛開始野蠻生長的時期,許多代練轉型的主播,除了做代打的老本行外,有時也會收錢教一些愿意跟他們學技術的玩家,賺些外快。

例如這段臺詞中的主角西門,他有個外號叫“電競孔子”,因為當時他憑借劍姬一個英雄打上最強王者的實力,吸引了不少玩家慕名而來,心甘情愿掏出200大洋學習“劍姬一秒五刀”的高超技術。

不過西門教授徒弟的方法與輔導班或者家教不同,并非面對面指導,而是通過視頻錄像的方式進行教學。至于教學效果究竟如何,有沒有玩家看了視頻之后達到“一秒五刀”的境界,就猶未可知了。

其實,在直播業興起之前,網上就有過許多免費的教學視頻,比如現在的許多DOTA2主播在DotA時代就是做視頻出身。

不過視頻作者也要賺錢糊口,視頻制作是個耗時耗力的工作,單純靠興趣想要支撐下去太難了,于是進入直播時代之后,盈利能力匱乏的游戲視頻就漸漸被拋棄了。

從西門收徒教學這件事在現在看來,與主播引導粉絲刷禮物的行為在本質上并無太大區別,玩家除了想要學到一些高超的游戲技巧外,更多的是粉絲愿意花錢去支持自己喜歡的主播。

然而就是這種現在看來既不正規也很原始的線上視頻教學方式,發展至今居然達到了一年營收千萬的地步,那就是線上電競培訓班。

一門課程588,學員人數超清華

前不久一條關于線上電競培訓班的新聞引起了很多人的關注,一家主推英雄聯盟教學課程的線上電競培訓班,在一年半的時間內招生超過16000人,堪比清華大學在校生的規模,并且預計營收已經超過了千萬元人民幣。

這家線上電競培訓班從去年6月份開課,發展至今從4名員工擴展到了14名培訓師。其中英雄聯盟的課程分為五個科目,單項科目收費588元,兩門科目888元,報名三門以上統一收費1288元。

教學包括一對一課程的全程語音實戰教學,直播課程為知識講解和實戰運用,而且可以與導師直接溝通,除此之外還有視頻課程,講解基礎知識。

在網站上對于學員成果的介紹中提到,有“90%的學員段位明顯提升,53%的學員提高了五個段位”,看上去效果還不錯。

對比三年前主播收費收徒的模式,線上電競培訓班更加正規了一些,教學內容也系統化不少,但是兩者的核心依然是教人怎么玩游戲,這一點是沒有變化的。

參加過培訓班的學員也對教學效果褒貶不一,有人認為經過培訓,自己的水平的確是提高了;也有人認為培訓班教授的技巧并沒有達到自己的預期,感覺這份錢花的不值。

線上電競培訓班值不值這個價?

首先需要提一下的是,電競培訓班與今年十分火熱的電競教育有本質上的區別,電競教育發展的目標是電競行業的從業者,培育解說、俱樂部領隊這些電競行業的專業人才,而電競培訓班則是面相的玩家,教授游戲技巧。

實際上這種面相玩家的電競培訓班,在2005年國內就曾經出現過,當時有家名為“游戲學院”的電競培訓班主營線下的CS和魔獸爭霸3教學,目的是培育電子競技職業運動員。

并且游戲學院從規模上看已經不是“培訓班”而是“學校”了,其內部配備了專業的傳統體育教練、職業電競教練、心理輔導師、營養師及戰術分析師。

這樣的組織構成在當時的國內電競環境下可以說是相當超前,甚至許多電競俱樂部都沒有這些配置。

可惜的是在2005年的社會環境下,家長還普遍認為打游戲就是不務正業,在他們眼中游戲學院這種專門“教孩子怎么打游戲”的學校就毒瘤,應該被封殺再封殺。

結果游戲學院果然沒能沖破桎梏,最后還是堙沒在了電競歷史的塵埃中。

與線下電競培訓的“培育電子競技職業運動員”相比,線上電競培訓的目標并沒有那么遠大,僅僅只是為了幫助玩家提高游戲水平。這就不由得讓人思考,專門為了提升游戲技巧花那么幾百塊錢真的值嗎?

這個問題可能每個人有各自的答案,參加過與沒參加過的人看法也肯定不同,花588學怎么打游戲值不值,對于不同的個人情況肯定也有不同的衡量標準。

線上電競培訓的出現,實際上是電競發展至今商業化的表現之一,既然有玩家需求這類服務,并且也愿意花錢買單,那么說明在存在的意義上這588是合理的。

任何服務業都有門檻在內,這個588就是線上電競培訓的門檻。

線上電競培訓班未來的發展方向

線上電競培訓現在作為電競商業化的一部分,一年半收入千萬的盈利水平并不是很高,對比《英雄聯盟》千萬級的玩家用戶面積也不大,588的入門費也限制了部分有需求但是經濟水平受限的玩家。

想要改變這個情況的話,目前有三條路可以嘗試:

第一是降低準入門檻,電子競技玩家大部分是在校學生,588的定價對于他們來說還是略高了。

第二是縱向細分教學的層次,文中提到的電競培訓班針對《英雄聯盟》五個位置橫向細分了五個教學產品,但是在縱向上卻沒有進行細分。

例如青銅到黃金、黃金到鉆石、鉆石再到王者,這就是縱向層次的細分,每個層次設定不同的價位。

第二條可以結合第一條降低門檻,有了縱向層次的細分后,再一步步提高準入門檻,畢竟比起已經擁有一定水準,想要提升自己的玩家來說,在青銅白銀魚塘中苦苦掙扎的玩家顯然更多。

第三條路,相比上面兩條也許要窄很多,并且要付出的成本也很高,但是這條路在未來的前景卻可能是最好的,那就是電子競技職業化培訓。

這條路之前游戲學院走過,卻在大環境的影響下失敗了,而繼承了游戲學院的意志的并非沒有,例如七煌電競學校的辦學目的就是培養電競職業選手。(不建議,還是玩家的錢好賺!)

總結:

隨著人們消費能力的提高,電子競技被逐步認可,線上電競培訓班,或者更真白一點說就是教菜鳥提高游戲水平,確實是個游戲創業的好點子!幾百塊錢的培訓費對于普通玩家來說根本就不算事了,玩哪個游戲不花點錢啊!看看現今的代練市場的火爆,仿佛看到了線上電競培訓班的潛力!

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