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為什么國內游戲公司做不出世界上最好玩最火的手游

中國的游戲業發展可謂是一個奇跡,短短的二十年間,從網絡未開化到現在的手游遍地橫行,可以說我們都在見證著著歷史性的一幕。

為什么國內游戲公司做不出世界上最好玩最火的手游

現在,我們有全世界第一的游戲市場份額,有全世界最多的游戲技術人員,有全世界最多的游戲玩家,有全世界最多的手機游戲。但是為什么卻沒有全世界最好玩最火的手游呢?這點是值得所有人深思的。

在二十年前,還是主機游戲為主導的年代,當時的游戲界老大非日本莫屬。曾有日本玩家嘲諷中國根本做不出好游戲,而且中國的玩家窮,買不起正版,只能玩他們的盜版游戲。這話雖然打臉,但這也正反應了當時的情況。

只論主機和平臺游戲的話,至今為止也沒有什么太大的改觀,依然玩著破解版的游戲,真正肯花錢買正版的玩家少之又少,這和思維的傳承有很大關系,現在我們不窮,現在我們有錢,但是依然不肯在游戲上花錢。

在十年前,是PC端網游的巔峰時刻。國內自研的游戲多如牛毛,但是依然沒有一款可以在世界上拿的上臺面。這是韓國又跳了出來,繼續嘲諷中國根本做不出像樣的網游,只配玩他們已經玩剩下的垃圾產品。

網游就是到現在也依然如此,看看火了11年的DNF,國內所有自研網游的人數加起來都沒有人家一個游戲的玩家多。并且這款早已經在韓國和日本淘汰的游戲,我們國人依然玩的津津樂道,有時候想想確實挺悲哀。

現在的2019年,是手機游戲的時代。幾乎每周都有幾十款新手游過審,這就意味著每周都有幾十款新游上線。但是可悲的是,能讓玩家叫好的游戲依然是寥寥無幾,更別提上升到全球范圍內了。手游玩家可以玩到的好游戲,依然是那么幾款。那些所謂新上線的游戲大多沒有幾個月的壽命就銷聲匿跡。

炒的火熱的暗黑類手游《拉杰爾》涼了;號稱西山居四年打磨的《指尖江湖》涼了;騰訊S級旗艦大作《龍族幻想》離涼也差不遠了。在國內況且如此,更別提走向國際市場,這會讓人笑掉大牙。

一款好玩的手游,要具備很多的要素才能成功,缺一不可。就拿全球最火的塔防類游戲《部落沖突》來說,無論是玩法,氪金度,還是游戲的運營都是無法挑剔,這才造就了全球范圍內的一致好評。

反觀《龍族幻想》手游,其實單從游戲的質量來說,確實是頂尖水準。后未來的科幻背景,放眼全球也是一個炙手可熱的話題,再加上游戲的精美程度,如果天時地利人和全部擁有,完全是可以火遍全球的。有技術,有美工,缺乏的就是策劃和運營。也正是這樣,才造成了這款手游如此坎坷的命運。

結語:

國內的手游大廠小廠都算上,并沒有真正的以玩家角度去思考一款游戲。手游項目是暴力,大多都是想盡快的回本,所以能撈多少是多少。這也就造成了國內手游遍地開花,但是能達到面向全球水準的,根本沒有。

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