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為什么現在新出的手游都不讓玩家自由交易

眾所周知,現在新出的手游一般都沒有交易系統,或者是只開放了半交易系統(官方制定可交易物品價格的上限下限)。可能很多的小伙伴對于這個設定都非常的疑惑,辛苦打出的極品裝備自己用不上,還賣不上高價,只能眼睜睜的擺上系統價格出售,很是肉疼。本期小編就給大家解讀一下手游這么設置的原因,看完就會豁然開朗。

為什么現在新出的手游都不讓玩家自由交易

首先,交易代碼繁多復雜,導致游戲安裝包過大。

游戲的所有功能都利用代碼來編寫的,完全自由的交易需要數目龐大的程序代碼作為支撐,在編寫的時候程序員的工作量會非常大,就算是技術再強的程序員也無法回避一些必要的核心代碼,這樣就會導致一款手游的安裝程序呈百分比增長。

一個游戲如果無法自由交易,安裝包可能是1G左右,如果加入所有物品可以完全的自由交易,這個安裝包很可能增加到1.5G甚至是2G多。過大的安裝程序會使玩家在下載的時候就產生排斥感,重則會直接勸退某些玩家。

其次,游戲盛產資源,玩家內部消化,壓低官方的利益。

就目前來說,幾乎所有手游都是免費運營,道具收費。游戲官方不可能白白研發好玩的手游供大家長時間免費玩,人家也是要恰飯的。游戲中氪金大佬不在少數,無法自由交易的話,這些大佬想要變強,就只有在官方充值一條道路。

反之,如果可以自由交易,這些大佬需求的資源,游戲內玩家就可以提供,并且價格比官方要便宜很多,普通玩家產出,大佬手游,這形成了一條內部消化的系統鏈,但是官方卻什么也得不到,這肯定是游戲官方不希望看到的事。

最后,手游工作室橫行,導致游戲道具貶值,加速游戲死亡。

從端游開始,只要是可以交易的游戲,就有游戲工作室的存在。這是一條灰色的產業鏈,雖然不光彩,但是這個“職業”也存活了很久的時間。手游也是如此,大量的手游工作室進駐,開大批的游戲賬號利用腳本來自動繁殖游戲貨幣,久而久之,貨幣增長過快,就會導致游戲內的經濟通貨膨脹。

這樣長此以往,普通的平民玩家會因為無法獲得足夠的貨幣來強化自己,從而跟不上游戲的發展節奏。導致游戲的體驗極差,自己辛苦賺的游戲幣什么都買不了,游戲無法進行下去,從而直接退游。

從一個游戲玩家的基數比例來看,平民玩家要占據80%以上,然后有15%的是氪金玩家,還有5%是頂氪大佬。如果最基礎的80%平民玩家玩不下去,那么游戲內幾乎就沒有什么人了,這也加速了游戲的死亡。

結語:

除了以上幾點,還有著很多的原因,例如被盜號后財產被轉移而造成損失;工作室開小號太多會讓游戲的服務器負載過重等等。總的來說,開放式的自由交易對于一款手游來說并沒有太多好處,游戲官方只有掌握了經濟系統,才能讓這款游戲長久穩定的持續運營下去。

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