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電競、吃雞手游年輕人更青睞!角色扮演手游份額預估

回想以前,最吃香的游戲要數RPG類的了,不管是端游還是手游,角色扮演類的游戲吸引到的玩家數量總是最多的,現在雖然RPG手游仍然占著大頭的手游市場份額,但是隨著王者榮耀、吃雞等電競手游的崛起,年輕人明顯更喜歡這種類型的游戲,人流量被拉走一大部分,RPG手游的市場份額在日漸收縮,估計在未來的幾年里,國民熱衷的競技手游會越來越多,與RPG手游之間的市場占比差距會逐年拉近。

電競、吃雞手游年輕人更青睞!角色扮演手游份額預估

2020年,比RPG手游更受年輕人青睞的是競技類手游。

說起競技類的手游大家應該很熟悉,像王者榮耀、吃雞這種全民性質的競技手游,全球甚至舉辦了大型的電競比賽,供養了一批職業選手為國爭光,這種現象反射到普通玩家身上更能說明一個問題——現在已經不是RPG手游一家獨大的時代,競技手游將會是RPG手游在2020年以至于未來的幾年里最大的競爭對手。

電競、吃雞手游年輕人更青睞!角色扮演手游份額預估

原因不外乎以下幾點:

1、競技手游比RPG手游更即時

競技手游沒有前置任務,可以馬上進入戰斗,免除了很多令玩家覺得無聊的任務性的內容。

2、競技手游比RPG手游模式更新穎

自從手游崛起后,它比端游玩著更方便了,玩家不用投入幾千元買高配電腦,花兩三千買一部手機就可以玩好游戲。一些RPG手游的強度也變低了,玩著更舒適,更安逸,但是這些游戲的模式并沒有太大的變化,沒有競技手游的誘惑大。

玩家從來沒體驗過這種游戲模式,新鮮感十足,再加上本身這種模式的手游就很容易令人上癮,不像一般的RPG手游那樣,即使考校操作有個十天半個月也能拿下,相反,這種競技游戲需要更長時間磨練才能提高技術,而且十分考驗五個陌生人的團隊配合,可以說有矛盾、有激情還有攀比心和無敵的成就感,再加上一些陪玩機制,這種手游比RPG手游更有競爭優勢。

電競、吃雞手游年輕人更青睞!角色扮演手游份額預估

2020年以后,RPG手游市場份額預估。

今年的手游市場份額報告顯示,IP向手游、沙盒手游、休閑益智手游都會成為RPG手游的競爭對手,雖然RPG手游今年仍然占領最大的市場份額,但是未來的成長空間卻被擠壓的越來越小,未來RPG手游或許將會被以競技手游作為領頭羊的一些游戲擠壓的更加沒有容身之處。

至于原因也很簡單,電競手游的數量雖然沒有RPG手游的多,但是今年給游戲行業創造的收入卻不可小覷,單單一款王者榮耀就能給騰訊帶來幾億的流水,從這一點可以看出電競手游迅猛的成長態勢,所以RPG手游的成長空間真的十分小,可以說已經到頭了。今年47%左右的市場占比只會在今后逐年下降,與電競手游之間的差距將會被逐漸拉近,但是排名第一的位置應該不會被動搖。

總結:

從目前掌握的數據來看,競技類的手游將會在2020年以后逐年增長市場份額,與RPG手游越來越快的拉近彼此之間的距離,但是想要撼動角色扮演手游龍頭老大的地位還是有點難度,畢竟RPG手游仍然被一大部分的玩家熱愛著,短時間內很難超越。

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