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為什么手游不能像端游那樣只練一個號就能搬磚?

“游戲搬磚”這個詞語想必大家都不會陌生,手游業爆發似發展,很多搬磚黨看好了這個時機,從端游轉型到了手游。不過有個問題一直是玩家比較疑惑的,很多端游只需要一個游戲賬號一個角色就可以搬磚賺錢,但是手游想要賺錢的話,至少也要開個十幾二個游戲賬號,想多賺開的游戲賬號還要更多。本期就聊一聊其中的具體原因,由此也能看出手游和端游的巨大差別。

為什么手游不能像端游那樣只練一個號就能搬磚?

首先,手游的限制比較多。

從端游時代就開始玩游戲的老玩家應該都能知道,幾乎所有端游都是完全自由的交易模式,并且可以點對點進行交易。游戲內幾乎所有的產出都可以交易,并沒有過多的綁定限制(現在的某些端游也開始有這反面的限制了)。

而手游則不同,在交易方式上就給控制的死死的。縱觀手游千百個,大作也不泛少數,可以完全自由交易的手游最多也就在十位數,能點對點進行交易的就更少了。就算是可以搬磚到很多資源,但是由于限制無法完成倒金的操作,無法變現也就意味著搬磚將毫無意義。

況且,除了交易模式,手游中綁定的道具越來越多,凡是一些非常有價值的,幾乎都是綁定無法交易,而那些可以交易的道具,在價值上就低了很多。從而導致手游一個游戲賬號角色的產出非常有限,只能以量取勝,依靠多個游戲賬號的疊加才能有利可圖。

其次,手游節奏快,壽命短,市場不穩定。

想搬磚賺錢,必須要有一個好的市場經濟,現在的手游時代,都是快節奏的玩法和模式,并且大多數的手游壽命都非常短,并不像端游可以存活幾年甚至十幾年。如果某一款手游可以存活2年以上并人氣依然不低,就可以說是神作了。不過往往這種手游,都是無法搬磚的,完全是依靠玩法來吸引玩家。

重點說一下市場的經濟:由于手游的快節奏,導致市場的物價(金幣比例)越來越低,有可能剛開區的時候,一個游戲賬號確實可以產出十幾塊甚至是幾十塊的RMB,不過到了一周,甚至是第二天的時候,產出就直接打了對折,一個月以后單游戲賬號幾乎沒有什么收益了。

這種情況幾乎就是目前所有可以搬磚手游的現狀,所以大多數搬磚的玩家,看到有利潤,就立刻開大量的游戲賬號狠撈一筆,當黃金期過去之后,計算投資和回報,如果不賺錢就找下一個目標。

最后,手游中剛需道具全部商城賣,搬磚產出可有可無。

現在的手游有一個算一個,沒有不氪金的。特別是可以搬磚的手游,幾乎有價值的道具商城都有賣,并且還限制了搬磚的產出,有手游更是直接把產出取消,只能商城買。所以氪金大佬直接商城買,不氪金的平民玩家也不會花錢去買搬磚玩家售賣的東西,這就成了一個怪圈,這也是目前所有手游的通病。

結語:

如果只用一個游戲賬號角色來對比的話,手游的產出跟端游根本無法相比。但由于手游設備門檻低,模擬器、云手機等讓手游多開變的非常容易,所以如果多開游戲賬號來對比的話,收益就非常的可觀了,這也是為什么大多數游戲工作室都轉型成手游工作室的原因。

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