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最新防沉迷系統更新,對未成年人是否真的管用

最近國內的防沉迷系統再次更新,對于未成年人的游戲在線時間進行了再一次的壓縮,從之前每天兩個小時,縮短到一個半小時,而法定節假日的游戲時間增加到三個小時。除此之外對于未成年人的充值額度進行了限度,最多每月上限是400元。可以說此法案一出,“小學生”紛紛絕望,而家長們都拍手叫好。那么,這個最新版的防沉迷系統,對未成年人真的管用嗎?

最新防沉迷系統更新,對未成年人是否真的管用

最新的防沉迷系統,理論上來講是非常好的。未成年人身心還未發育健全,游戲對他們有著致命的吸引力,無法像成年人一樣有著很好的自控能力,因此沉迷其中造成學業一落千丈的例子也是比比皆是。

就拿現在的全民手游《王者榮耀》來舉例子,每天的一個半小時,除去匹配等待時間和選擇英雄進入游戲的時間,最多也就只能玩3局,確實很好的控制了游戲的時長。而法定假日又很寬松的給予了三個小時的游戲時間,可以盡情的玩上多把,能一定程度上很好的放松一下。

其實我想說的是,以上的算法只是理論上可以做到防沉迷,其實按照現實來講,作用并不是太大。防沉迷系統可以說是老生常談的話題,在十多年前就已經有了,但是并沒有什么太大效果,其中有著很多的因素可以完全避開這個系統,讓這個防沉迷宛如一紙空談。

其一:想通過防沉迷認證,只需要成年人的姓名和對應身份證號碼就可以,這并不是什么難搞的事情。不說未成年人偷拿家人身份證去認證,就是網上一搜就一大把。更別提還有其他很多的渠道,所以嚴格上來說,這個系統并不嚴謹。

其二:防沉迷已經推行了這么多年,依然還有很多的游戲并沒有嚴格執行。只有一些比較熱門的游戲或者是知名游戲大廠的游戲才按照規定加入了這個系統,這樣難免會有很多漏網之魚。對于現在很多游戲小廠研發出的一些游戲,特別是手游非常的多,通過測試發現幾乎都沒有防沉迷系統,所以想要真正的推行難度可不是一般的大。

其三:對于單機游戲,國內還沒有明確的要求,也就是說絕大多數的單機游戲都是沒有防沉迷系統的。對于未成年人來說,網游只是比單機更加吸引人罷了,說到底都是游戲,同樣有著不小的影響。

其四:現在80~90后大多都已結婚生子,而這兩代人也是游戲沉迷最深的。很多家長自己本身都在玩,沒有做到一個好榜樣,還如何說服教育自己家的崽呢?更何況還有很多小夫妻為了防止孩子打擾自己,寧愿讓孩子自己看電視玩手機,這都是現在社會上普遍的現象。

結語:

終歸結底,想要控制未成年人,不讓他們因為玩游戲而沉迷,首要就是要家長的嚴格管控,這是最主要的;對于防沉迷系統,其實也有更好的檢測方式,加個人臉識別不就萬事OK?以現在的技術并不難做到,只是沒有廠商愿意去做罷了。

所以防沉迷就目前而言,推行了十多年,依然只是個噱頭,并沒有什么真正實際的意義,對于未成年人的管控依然是收效甚微。

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